Inserción de luces de área o de luces lineales 

Comando

Ruta de acceso

Convertir en luz de área

Convertir en luz de línea

Modificar > Convertir

Se puede crear una luz de área o lineal desde un objeto o línea existente. A diferencia de otros tipos de fuente de luz que se emiten desde una fuente específica y concentrada, las luces de área y lineales emanan desde un objeto convertido. Esto es útil para crear fuentes de luz difusa con iluminación tenue, tal como luces fluorescentes, luces de neón, ventanas y claraboyas.

Una luz de área no se puede texturizar. Use un matiz de reflectividad para crear objetos texturados que emiten luz solo cuando iluminación indirecta está habilitada en el cuadro de diálogo Opciones de iluminación (Vista > Establecer opciones de iluminación).

La suma de múltiples fuentes de luz difusa puede agregar tiempo de renderizado significativo. Para lograr eficiencia, reemplace un área pequeña o línea de luz con una luz puntual, focal o direccional. Además, puesto que luces de área pueden ser lentas para el renderizado puede ser mejor usar un fondo de imagen panorámica o cielo físico para proveer iluminación de fondo (cielo).

Para crear una luz de área o lineal de un objeto existente:

Si se crea un área de luz, seleccione el objeto a convertir a fuente de luz; la geometría de área de luz debe incluir una superficie (no se puede usar una línea o polilínea abierta, por ejemplo). Seleccione una línea 2D, una superficie cerrada 2D o curva NURBS si se crea una luz lineal.

Seleccione más de un objeto para crear varias luces de línea o áreas de luces al mismo tiempo.

Las superficies curvas usadas para un área de luz requieren mayor tiempo de renderizado que las superficies planas.

Seleccione el comando adecuado.

Se abre el cuadro de diálogo Preferencias de luz; indique los parámetros de área o línea de luz. Especifique la intensidad de luz introduciendo un valor Obtener brillo desde.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Activar/Desactivar

Muestra u oculta la luz producida por la fuente de luz.

Color

Especifica un color asociado con la fuente de luz; hacer clic en el cuadro de colores para seleccionar el color. Este parámetro no está disponible si especifica Temperatura de color.

Proyectar sombras

El parámetro crea sombras.

Sombras suaves

Crea sombras más realistas suavizando los bordes; el renderizado es más lento cuando esta opción está habilitada.

Dimmer (%)

Atenúa el brillo (intensidad) de la fuente de luz; introducir un porcentaje o arrastrar la barra del control deslizante. Solo se afecta el brillo de la fuente de luz; la temperatura de color no se cambia.

Usar emisor

Se debe especificar el brillo actual y la temperatura del color de la luz de área o de la línea de luz, de modo que este parámetro no es opcional.

Obtener brillo desde

Especifica la cantidad luminosa del área o luz lineal.

Entrada de usuario

Especifica manualmente la cantidad lumínica de un área de luz como un número preciso; las unidades de una línea de luz son siempre en lúmenes.

Archivo de distribución

Para luces personalizadas únicamente; no aplica al área o luces lineales.

Temperatura de color

Especifica la temperatura de color de la luz en Kelvin. Se refiere a un emisor negro ideal, que resplandece rojo o blanco. Una temperatura menor genera un color anaranjado; cuanto mayor es la temperatura, más cerca del blanco será el color de la luz.

Especificar este parámetro es optativo. Si no se especifica, la temperatura predeterminada es 0, que significa que el color final estará íntegramente controlado por lo seleccionado en Color.

Cuando se especifica una temperatura, la opción Color no se puede cambiar. El color de emisión final está definido por la Temperatura de color.

La configuración de la temperatura de color pueden ser balanceados blanco sobre una base por capas; ver Cómo definir opciones de iluminación.

Espec. de luz de área o lineal

Establece el área específica o las opciones de luz lineal.

Pulse Especificaciones de luz de área o Especificaciones de luz de línea para definir los parámetros adicionales.

Se abre el cuadro de diálogo Datos de luz de área o Datos de luz lineal.

Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.

Parámetro

Descripción

Disminución por distancia

Seleccionar la función de disminución por distancia (índice de cambio de intensidad mientras se mueve por el rayo que se proyecta desde la fuente de luz).

Calidad

Para luces de área y lineales, especifica la calidad de muestra de la luz; seleccionar esta opción desde el Modo de renderizado para usar la configuración especificada para la calidad de Sombras suaves en las opciones de renderizado.

Renderizado de geometría

Renderiza la geometría del objeto de luz; anular la selección para ocultar la geometría original al hacer renderizado.

Haga clic en Aceptar para volver al cuadro de diálogo Preferencias de luz.

Pulse Aceptar. El objeto o la línea se convierte en luz. Si se seleccionó más de un objeto para convertir, los objetos convertidos se agrupan. La luz de área emite luz en ambas direcciones de la superficie.

La luz debe ser renderizada con un modo de renderizado de Renderworks. Cuando un área de luz está encendida y renderizada, posee reflectividad constante y no recibe sombras; cuando está apagada se muestra como un objeto normal.

Si una luz lineal con la opción Proyectar sombras habilitada no está proyectando luz como se esperaba, el centro de los límites de la luz lineal puede estar dentro de otro objeto, lo que impide los cálculos de sombra. Si esto sucede, anule la selección de Proyectar sombras, use varias luces lineales o divida la geometría de la luz lineal en segmentos con los centros de límite ubicados fuera de otro objeto.

Editar una luz de área o lineal

Los parámetros de las luces se pueden editar en la paleta Información del objeto.

Se puede editar la geometría original de la luz de área o lineal.

Para editar la geometría original de la luz:

Seleccione el área o línea de luz y luego seleccione Modificar > Editar luz.

Se abre la ventana Editar luz y se muestra el objeto 3D original o una representación NURBS de un objeto 2D.

Es posible editar la geometría de objeto con la herramienta Remodelar.

Haga clic en Salir de luz en la parte superior derecha de la ventana de dibujo para volver al dibujo.

Propiedades de fuente luminosa

 

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